エルドラージコモン シールド点数票Ver御大
2010年4月18日 日常ライラック氏のところからコピペ。
ドーでもいいのはカット。ほぼデッキに入るものもカット。
7.0《ウラモグの破壊者》:普通に出る。強い。
6.0《エムラクールの手》:こっちは出てもそんなに決定打にはなりづらい。
------白------
6.5《護衛の任務》:普通に飛行止まるのは偉い
6.5《魂の従者》:エルドラージトークンが出るので結構ゲインできる
7.0《隊商の随員》:普通に5/5になるし。
6.0《ハイエナの陰影》:緑の接死につくと凶悪。
5.5《孤独な宣教師》:1点除去結構あるから案外弱い
7.0《岸壁安息所の騎士》:2/3飛行で十分。飛行とまんない。
6.5《イキーラルの先導》:地上はかなり止まる。2/2よりこっち。
8.0《暁輝きの発動者》:コレだけでゲーム終わる。コモンの性能じゃねぇw
6.5《闇の追い返し》:縁の下の力持ち。フィニッシュにもつなぎにもなる
7.0《族霊導きの鹿羚羊》:大体オーラはあるんで使いやすい。
------青------
6.5《空見張りの達人》:だから飛行は止まらんて。
7.0《ハリマーの波見張り》:0/6は硬すぎる。6/6に慣れるので普通に強い。
7.0《勇者のドレイク》:軽い飛行というだけで強い。オーラがつけば尚ベスト。
7.0《長魚の陰影》:瞬速の族霊鎧よくない。
6.0《剥奪》:環境がマナブースト神なので土地戻すのはちょっと厳しい
7.5《海門の神官》:青の神コモン。
7.0《逆行》:レベルアップ生物とオーラがいるのでデッキにはなるべく入れたい。
6.5《解明》:環境が重いので割と使いやすいと思う
6.5《霜風の発動者》:このサイズの飛行はかなり優秀。赤、緑と組むときは強い。
------黒------
6.0《ズーラポートの処罰者》:頭数にはなるし5/5ブロックされないはなかなか。
6.5《虚心の勇者》:死に安いので注意。上のヤツより2>3のアクションが取れるので優秀かな。
6.5《血の座の吸血鬼》:デッキは選ぶ。
7.0《減縮》:トークン一掃できるので結構重要。
5.5《血儀式の発動者》:タフネス1が弱い。
6.5《薄暗狩り》:でも飛行は強い。
6.0《思考の消滅》:普通のハンデス。たりなければ入れていい。
16.0《死者のインプ》:グレイブディガーよりダブルシンボル分で‐3点、飛行で+1点。
7.0《バーラ・ゲドの蠍》:レベルアップ前の生物や壁などがいるので対象には困らない。
6.0《ゾフの影》:歴代のシェイドの中では弱め。過度な期待は禁物。
7.0《戦慄の徒食者》:死に安いがマナブースト重要。
7.0《本質の給餌》:同上。
------赤------
5.5《ゴブリンの付け火屋》:ミエミエの除去なのであんまり強くない。
6.5《群れの誕生》:落とし子所有なら素晴らしいブーストになる。
6.5《窯の悪鬼》:結構凶悪。青の反復アンブロッカブルと相性抜群
7.0《グロータグの包囲抜け》:細いがコイツは別。防衛破壊できるのは重要。
6.0《オーガの歩哨》:まあ3/3なら文句はない。
7.0《産卵の息》:インスタントなので腐ることはない。チャンプブロックでもOK。
6.0《戦闘塁壁》:意外と馬鹿に出来ない模様。エルドラージを使うなら入れてもいい。
5.0《略奪の爆撃》:トークン殴って1点になるので悪くはない。
6.5《溶岩気の発動者》:今回赤はトークン多いので普通にエンドカードになりうる。
7.0《戦装飾のシャーマン》:普通に強いんですが。
6.0《ラガークトカゲ》:けっこう3/3を馬鹿にしてはいけないらしい。でも微妙。 3/3
6.5《孔の歩哨》:防衛戦略の要になりうる。単体でもまあまあ。
7.0《炎の覆い》:トークン殺せればそれでいい気もする。
7.5《エムラクールの孵化者》:タッチで使える神コモン。鬼。
------緑------
6.5《葉の矢》:サイドカードかもしれないが結構重要。
6.0《大群の力》:今回はあんまりつよくない気がした。
6.0《蜘蛛の陰影》:飛行が止まらないようなデッキなら欲しい。
7.0《巣の侵略者》:今回の主力低マナ生物。瞬間ランパン。
6.5《帰化》:オーラや3倍精神石があるのでメインでも差し支えない。
7.0《草茂る胸壁》:この環境のマナブーストはゴッド。
6.5《蛇の陰影》:ドローいくない
6.5《オーラのナーリッド》:アンブロッカブルいくない。オーラは結構実用性高いやつ多いので使いやすい
7.0《短刀背のバジリスク》:壁を越えるキークリーチャー。
6.0《胞子頭の蜘蛛》:あまり入れたくはない。でも欲しいときは欲しい。
7.5《コジレックの捕食者》:緑の神コモン。
6.5《野心の発動者》:素のサイズが大きいのはいい。8マナの圧力は結構やばい。
6.5《踏みつけの仔》:突破力はある。フィニッシャーとしては微妙。
---アーティファクト・土地---
6.0《補強された防壁》:削りあいの時に地味に優秀。防衛関連としては悪くない性能。
見事に微妙なラインだけになってしまったなw
アーキタイプは取りあえずいくつか考えられるけど
1:青+白or黒 レベルアップビート
青に育てやさんと勇者ドレイクがいるので戦術として普通に強い。
2:赤+緑 トークンからエルドラージ
マナ加速がジャスティスなデッキ。アンコモンに終わってる性能のエルドラージがいるのでそいつらがいたときに。
エルドラージは3体程度まで入れて問題ない。
3:赤+白 防衛コンボ
《孔の歩哨》が2~3枚いるなら考えられるアーキタイプ。4点とか入るようになるとすぐゲームが終わる。
《炎の覆い》でエルドラージトークンを裁くことが重要だと思うんだ。
各色の7.5点以上のコモンの出方によって色を決めるのもシールドなら悪くない。
もちろん除去は7.5点以上ですよ。方向性の決め方として参考になれば。
ドーでもいいのはカット。ほぼデッキに入るものもカット。
7.0《ウラモグの破壊者》:普通に出る。強い。
6.0《エムラクールの手》:こっちは出てもそんなに決定打にはなりづらい。
------白------
6.5《護衛の任務》:普通に飛行止まるのは偉い
6.5《魂の従者》:エルドラージトークンが出るので結構ゲインできる
7.0《隊商の随員》:普通に5/5になるし。
6.0《ハイエナの陰影》:緑の接死につくと凶悪。
5.5《孤独な宣教師》:1点除去結構あるから案外弱い
7.0《岸壁安息所の騎士》:2/3飛行で十分。飛行とまんない。
6.5《イキーラルの先導》:地上はかなり止まる。2/2よりこっち。
8.0《暁輝きの発動者》:コレだけでゲーム終わる。コモンの性能じゃねぇw
6.5《闇の追い返し》:縁の下の力持ち。フィニッシュにもつなぎにもなる
7.0《族霊導きの鹿羚羊》:大体オーラはあるんで使いやすい。
------青------
6.5《空見張りの達人》:だから飛行は止まらんて。
7.0《ハリマーの波見張り》:0/6は硬すぎる。6/6に慣れるので普通に強い。
7.0《勇者のドレイク》:軽い飛行というだけで強い。オーラがつけば尚ベスト。
7.0《長魚の陰影》:瞬速の族霊鎧よくない。
6.0《剥奪》:環境がマナブースト神なので土地戻すのはちょっと厳しい
7.5《海門の神官》:青の神コモン。
7.0《逆行》:レベルアップ生物とオーラがいるのでデッキにはなるべく入れたい。
6.5《解明》:環境が重いので割と使いやすいと思う
6.5《霜風の発動者》:このサイズの飛行はかなり優秀。赤、緑と組むときは強い。
------黒------
6.0《ズーラポートの処罰者》:頭数にはなるし5/5ブロックされないはなかなか。
6.5《虚心の勇者》:死に安いので注意。上のヤツより2>3のアクションが取れるので優秀かな。
6.5《血の座の吸血鬼》:デッキは選ぶ。
7.0《減縮》:トークン一掃できるので結構重要。
5.5《血儀式の発動者》:タフネス1が弱い。
6.5《薄暗狩り》:でも飛行は強い。
6.0《思考の消滅》:普通のハンデス。たりなければ入れていい。
16.0《死者のインプ》:グレイブディガーよりダブルシンボル分で‐3点、飛行で+1点。
7.0《バーラ・ゲドの蠍》:レベルアップ前の生物や壁などがいるので対象には困らない。
6.0《ゾフの影》:歴代のシェイドの中では弱め。過度な期待は禁物。
7.0《戦慄の徒食者》:死に安いがマナブースト重要。
7.0《本質の給餌》:同上。
------赤------
5.5《ゴブリンの付け火屋》:ミエミエの除去なのであんまり強くない。
6.5《群れの誕生》:落とし子所有なら素晴らしいブーストになる。
6.5《窯の悪鬼》:結構凶悪。青の反復アンブロッカブルと相性抜群
7.0《グロータグの包囲抜け》:細いがコイツは別。防衛破壊できるのは重要。
6.0《オーガの歩哨》:まあ3/3なら文句はない。
7.0《産卵の息》:インスタントなので腐ることはない。チャンプブロックでもOK。
6.0《戦闘塁壁》:意外と馬鹿に出来ない模様。エルドラージを使うなら入れてもいい。
5.0《略奪の爆撃》:トークン殴って1点になるので悪くはない。
6.5《溶岩気の発動者》:今回赤はトークン多いので普通にエンドカードになりうる。
7.0《戦装飾のシャーマン》:普通に強いんですが。
6.0《ラガークトカゲ》:けっこう3/3を馬鹿にしてはいけないらしい。でも微妙。 3/3
6.5《孔の歩哨》:防衛戦略の要になりうる。単体でもまあまあ。
7.0《炎の覆い》:トークン殺せればそれでいい気もする。
7.5《エムラクールの孵化者》:タッチで使える神コモン。鬼。
------緑------
6.5《葉の矢》:サイドカードかもしれないが結構重要。
6.0《大群の力》:今回はあんまりつよくない気がした。
6.0《蜘蛛の陰影》:飛行が止まらないようなデッキなら欲しい。
7.0《巣の侵略者》:今回の主力低マナ生物。瞬間ランパン。
6.5《帰化》:オーラや3倍精神石があるのでメインでも差し支えない。
7.0《草茂る胸壁》:この環境のマナブーストはゴッド。
6.5《蛇の陰影》:ドローいくない
6.5《オーラのナーリッド》:アンブロッカブルいくない。オーラは結構実用性高いやつ多いので使いやすい
7.0《短刀背のバジリスク》:壁を越えるキークリーチャー。
6.0《胞子頭の蜘蛛》:あまり入れたくはない。でも欲しいときは欲しい。
7.5《コジレックの捕食者》:緑の神コモン。
6.5《野心の発動者》:素のサイズが大きいのはいい。8マナの圧力は結構やばい。
6.5《踏みつけの仔》:突破力はある。フィニッシャーとしては微妙。
---アーティファクト・土地---
6.0《補強された防壁》:削りあいの時に地味に優秀。防衛関連としては悪くない性能。
見事に微妙なラインだけになってしまったなw
アーキタイプは取りあえずいくつか考えられるけど
1:青+白or黒 レベルアップビート
青に育てやさんと勇者ドレイクがいるので戦術として普通に強い。
2:赤+緑 トークンからエルドラージ
マナ加速がジャスティスなデッキ。アンコモンに終わってる性能のエルドラージがいるのでそいつらがいたときに。
エルドラージは3体程度まで入れて問題ない。
3:赤+白 防衛コンボ
《孔の歩哨》が2~3枚いるなら考えられるアーキタイプ。4点とか入るようになるとすぐゲームが終わる。
《炎の覆い》でエルドラージトークンを裁くことが重要だと思うんだ。
各色の7.5点以上のコモンの出方によって色を決めるのもシールドなら悪くない。
もちろん除去は7.5点以上ですよ。方向性の決め方として参考になれば。
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